作为一款非常受欢迎的虚拟形象软件,facerig不仅可以给用户带来很好的体验,还能帮助到各类创作者进行模拟表演等工作。而使用facerig时,导入适合的模型则更为重要。本文将会介绍如何将live2dgpt-3.5-turbo模型成功导入facerig中,希望对大家有所帮助。
步骤一:下载相关软件和资源
首先,我们需要准备好下载和安装Facerig和Live2D Cubism软件,其中Facerig官网有两个版本可供下载,分别是steam版和classic版,前者需要通过steam平台启动,后者则是本地运行。此外,为了实现将模型导入facerig中,我们还需要下载l2d的导出插件,可在live2d官网的下载页面中找到。最后,还需要一些你想要导入的model3.json文件和对应的texture.png文件。可以在live2d的fox库中下载一些官方制作的模型,也可以在网络上寻找其他的资源。
步骤二:使用live2d软件制作并导出模型
在准备工作完成后,我们可以打开live2d Cubism软件,打开model3.json文件,根据你的需要修改和调整,同时在左侧图层编辑界面中添加贴图和动作等元素。完成后,我们需要将模型导出为.fbx和.model3.json文件,同时还需要导出对应的贴图(png文件),以便在后续操作中使用。请注意,导出时需要勾选“导出动画数据”、“导出材质”、“自动切换至RGBA模式”等选项,方能顺利导入facerig中。
步骤三:使用Blender导入并导出模型
接下来,我们需要使用Blender软件将.fbx或.model3.json文件导入并导出为.fbx文件。请在导入时使用live2d官方提供的插件Blender(使用方法详见官网),随后根据Blender自身提示进行操作。导出时请注意勾选“应用变形”、“减速骨架”、“压缩”等选项以优化模型效果。
步骤四:使用facerig导入模型
导入模型前,请确保已经将导出的.fbx文件放在facerig的live2d目录下,并按照命名规则进行重命名。随后,我们打开facerig并在“高级”-“导入live2d模型”中找到对应的模型文件,选中导入即可。在导入过程中,请关注控制台中的信息,如有报错,请检查你的操作流程,并注意命名规则和路径设置。
步骤五:测试模型
成功导入模型后,我们可以在facerig中进行测试,包括录制视频、模拟表情或实现特定动作等。可以通过调整模型中的权重值或更改模型文档中的动作控制参数,使得模型更加逼真动态。
综上所述,将live2dgpt-3.5-turbo模型导入facerig中并不困难,只需要注意各项细节并严格按照上述步骤进行就能够成功实现,让你的表演更加生动有趣。希望本文对大家有所帮助。