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premium是什么意思(《漫威蜘蛛侠年度版》「数百款」—游戏)

导读

2018 年 1 月,微软公布了一件大事:在未来,旗下第一方游戏工作室的所有新作,都将于发售当日同步登陆旗下的游戏订阅服务:Xbox Game Pass。









2023-02-24T17:23:59

2018 年 1 月,微软公布了一件大事:在未来,旗下第一方游戏工作室的所有新作,都将于发售当日同步登陆旗下的游戏订阅服务:Xbox Game Pass。

自此之后,微软就一直朝着这个赛道不断发力;为了缓解第一方阵容孱弱的问题,他们祭出了一系列大手笔的工作室收购;而众多独立游戏 —— 甚至是第三方大作 —— 的首发加入,也让 Game Pass 逐渐在玩家们的心中占据了一席之地。

毫不夸张地说,Game Pass 的出现已经改变了一部分玩家(例如我)的消费习惯;我身边甚至有不少之前只玩任天堂或 PS 系主机的朋友,也被这一服务吸引,购入了 Xbox Series S。

要说订阅制服务能成为玩家选择主机的理由,可能现阶段还有些夸张。但不可否认,这样的模式有着实实在在的优点:新入坑的玩家和轻度玩家们,可以用更少的钱玩到更多好游戏;而对核心受众和忠实玩家而言,除了省钱,也能藉此接触到一些从未尝试过的、不同类型的游戏作品,大大扩展了游戏的选择面。

作为 Xbox 最大的直接竞争对手,索尼显然从中嗅到了一丝危机感。

毫无疑问,PS4 就是上世代的绝对王者,这一仗赢得太简单、太轻松;如今恰逢新世代的到来,如何应对微软另辟蹊径的打法,已经是摆在索尼面前的一道重要考题。

尽管 SIE 的现任总裁 Jim Ryan 曾经 公开质疑过 Game Pass 类模式的可持续性,并表示索尼的「大规模、高投入」式独占作品并不适合首发即加入订阅服务;但对 PlayStation 而言,订阅服务却并非是什么新鲜事物

早在 2014 年,索尼就已经面向北美市场推出了 PlayStation Now;这是一项云游戏服务,提供了上百款 PS3 游戏可供云端串流。虽然在早期还只能租用单款游戏,不过索尼很快就转向了订阅制方案,每月 19.99 美元(后续降价到 9.99 美元),订阅后可以任意串流库中的游戏。

后续 PS Now 的库中追加了 PS4 游戏,并从 2017 年起允许订户将 PS4 游戏下载到本地游玩,每月都会有新作进库和离库,其中还不乏第一方独占作品。

从模式上来说,除开没有首日新作的加入,它和 Game Pass 其实已经非常相近了。

可能是受服务器部署区域的限制,PS Now 至今仅在欧美和日本等地区上线,于是索尼又将目光瞄向了更多用户订阅的 PS Plus;先是为 PS5 玩家免费提供包含数十款 PS4 游戏的「PS Plus 精选集」,后续又让部分第三方 —— 甚至第一方 —— 作品首发即会免…… 如今来看,这些操作很可能就是在试水。

2021 年末,有消息称索尼要对 PS Plus 会员资格进行「升级」,并将 PS Now 整合进 Plus。这一传闻终于在今年三月被索尼证实,正如很多人所知道的那样,新的会员资格分为了三档;不仅将「游戏库」的概念引入到了 PS Plus 中,还提供了更多额外福利。

新的会员服务已经于 5 月 24 日在亚洲地区 (不含日本) 率先上线,我也在第一时间升级到了最高档位。

全面拥抱订阅制的索尼,在解题思路上会有什么异同之处?目前服务的体验如何?借着这篇文章,我想和大家分享一下自己目前的使用感受;也希望能为犹豫是否要订阅的你,提供一些有价值的参考。

「数百款」游戏任意玩

正如上文所述,新推出的 PS Plus 服务分为三档;其中第一档服务被称为「基本」(Essential),权益和过往的 PS Plus 完全一致,包括网络联机、每月会免游戏、云存档、PS5 的「游戏帮助」功能等。原有的会员用户,也都会被自动迁移到这一档位。

而大家最关心的,想必还是第二档会员「PS Plus 升级」(Extra);只要订阅这一档会员,除了能享受所有「基本」会员的权益,还可以随意下载游玩「数百款」PS4 和 PS5 游戏。官方称之为「游戏目录」。

究竟有多少款游戏?

在我此前收到的宣发邮件中,官方曾表示目录中的 PS4 和 PS5 游戏多达 400 款。

这一数字可以说是相当可观了,哪怕和目前的 Game Pass 比,也丝毫不落下风。

但是,官方在后续的宣传中又将文案改为了「数百款」—— 那么问题就来了,这个目录里的游戏,到底有多少款?

说明一下,我是在港服办理的会员,若未特别注明,下文中的内容都以港服为准。

由于某些未知原因,PS App 和官网上的游戏列表都缺失了部分游戏,还有一些游戏似乎又在撰稿时被移出了目录。

根据我自己的最后一次统计,该目录当前在 PS5 上列出的游戏,共计 236 款。

这一数字显然明显低于最初「400 款」的说辞,而且实际上 236 这个数字也是不准确的。港服有个「历史遗留问题」,那就是部分游戏的不同语言版本会在商店中被分为两个商品,这一问题如今延续到了 PS Plus 的游戏目录中。

以《最终幻想X | X-2 HD 重制版》为例,本作的中韩文版、英文版、日文版,就在列表中被分为了三个游戏:

还有一些游戏,虽然语言不分版本了,但 PS4、PS5 版又被分成了两个单独的图标;像是《神力科莎:争锋》《幽灵行者》《WRECKFEST》等,都属于这样的情况。

这类「滥竽充数」的游戏说多不多,但也的的确确影响了准确性。

为了排除这些「影分身」的干扰,我又遍历了一遍 PS5 上的目录,找出了 14 款有着重复图标的游戏,重新计算后得到了一个比较准确的数字: 219 款

当然,最重要的从来不是数字,而是游戏阵容本身是否足够有吸引力;毕竟,要是没有自己感兴趣的作品,哪怕往列表里塞上几千款游戏,怕是也无法勾起任何订阅的欲望。

那么,这个目录中的游戏阵容,整体质量如何?

这恐怕是一个我无法直接回答的问题,原因也很简单:众口难调嘛。一个人爱得不行的作品,很可能就踩中了另一个人的雷区;我也没法保证你一定就会对现在的阵容感到满意。

这 219 款游戏,我也无意一个个在这篇文章中列出来,因此我能做的,就是尽量客观地去描述目前目录中囊括了什么样的游戏。

我将这些游戏大致分为了下述几类:

第一类:来自 PlayStation Studio 的第一方作品

在很多玩家的心目中,PS 的第一方独占往往都是高质量的代名词;很多人选择购买 PS4 和 PS5 的原因,想必也有这些作品的一份。

而在这个目录中,它们同样是最受瞩目的存在,其中就有包括《死亡回归》《恶魔之魂 重制版》这样的 PS5 独占游戏;以及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《死亡搁浅》《对马岛之魂:导演剪辑版》等同时登陆 PS4 和 PS5 的作品。

上述的这些都称得上是近年来 PS 平台的热门大作,此外,你也能玩到多款 PS4 世代的经典第一方作品;像是《地平线:零之曙光》《战神》(2018)《血源诅咒》《重力异想世界 2》《汪达与巨像 重制版》等。

第二类:日式游戏

除了第一方独占,日式游戏同样是吸引国内玩家选择 PS 的重要理由。

在这里就不得不提一下 Square Enix 了,光是一个《最终幻想》系列,他们就为这个目录贡献了好几款游戏,从 7、8、9 到《X | X-2 HD 重制版》和《XII:黄道年代》 ,可以说是囊括了整个 FF 系列在 PS 平台上的高光时刻。

除此之外,SE 还贡献了《最终幻想 15》,两部 FF 外传作品,以及《星之海洋:初次启程 R》,可以说撑起了整个目录中日系作品的半壁江山。

除了各种 FF,目录中为玩家熟知的 JRPG 可能就只剩下《伊苏 VIII》和《新次元游戏 战机少女VII》了。非要说的话,LEVEL-5 将带中文的《妖怪手表 4++》和《妖怪学园 Y》也都搬了上来。

其他类型的日系作品包括《真三国无双 7:帝国》,万代南梦宫贡献的《火影忍者 终极风暴 4》和《灵魂能力 6》,还有《血污:夜之仪式》《银白钢铁伊克斯》等。

看到上面「半壁江山」这四个字,你应该多少也明白了一些;平心而论,现在整个目录的日式游戏阵容确实不算丰富,收录的作品也并没有太多令人眼前一亮的存在。

令人喷饭的是,连《LEFT ALIVE》和《巴兰的异想奇境》这种既不叫好又不叫座的雷作,居然也出现在了目录里面…… 难道这就是收录了这么多款 FF 的代价吗?

第三类:独立游戏佳作

第三类作品是收获了好评无数,创意出众的独立佳作;例如《星际拓荒》《空洞骑士》、《神之亵渎》《奇妙逃亡》等。

整个目录阵容里值得一试的独立游戏当然不止这些,数量上还是较为丰富的。值得一提的是,其中不乏《人类一败涂地》《胡闹厨房 2》《胡闹搬家》等适合本地多人游玩的派对类游戏。

第四类:3A 大作及中等预算作品

就当下的目录列表而言,第三方 3A 在其中所占的比例并不算多,但也有一小批近几年问世的 3A 级大作和中等预算作品。

这里面包括近几年最好的漫改游戏之一《漫威银河护卫队》、令超自然现象和怪谈爱好者大呼过瘾的《控制 终极版》,以及极度考验操作和反应能力的《幽灵行者》等。上述的作品均同时提供了 PS4 和 PS5 版。

近期刚刚发售的《影子武士 3》这次也入库了,其他年头比较新的游戏还包括《NBA 2K22》《观察者:系统还原》《真人快打 11》《狙击精英 4》《赏金奇兵 3》等。

另外,我注意到目前的阵容中收录了不少竞速类游戏。除了上文中有提到的《神力科莎:争锋》《WRECKFEST》以外,《赛车计划》的 2 和 3,以及《RIDE 4》《WRC 10》、《MXGP 2021》等作品也有出现。由于我个人对竞速游戏的兴致不大,这些作品的整体素质如何,还是交给爱好者们评判吧。

非要说的话,整个目录里最重量级的 3A 大作,当属《荒野大镖客:救赎 2》。尽管这已经是一款 2018 年的游戏,但整体素质依旧过硬。

第五类:Ubisoft+ Classics

可能是为了配合即将在 PS 平台上线的 Ubisoft+ 订阅服务,育碧愣是弄了一个叫做 Ubisoft+ Classics 的玩意。

官方把它描述成了赠送给二档和三档 Plus 会员的「订阅服务」,但它和 Game Pass 与 EA Play 之间的关系完全不一样,你也不能单独订阅 Ubisoft+ Classics。

实际上,它就是把育碧这次加入 PS Plus 游戏目录的作品打了个包,单独做了个分类而已。这些游戏也是会被算到目录总数里的。

这些作品中最引人注目的可能是《刺客信条:英灵殿》,但剩余的作品…… 基本上都有些年头了。

据育碧官方所述,在今年年末之前,Ubisoft+ Classics 所包含的游戏会被扩充至 50 款。希望其中能多出现一些近两三年来的作品吧。

下载、安装与游玩体验

看了上面的分类,相信各位对目录中的游戏阵容也都有了大致的了解。既然解决了有无问题,接下来要聊的就是好不好用了。

首先是直接在主机上浏览游戏目录的体验。在 PS5 上,只要将光标移到最左侧的 PlayStation Plus 区域,就可以看到访问「游戏目录」的入口:

等等…… 为什么有两个长得一模一样的入口?

其实这俩入口虽然图标一样,名字一样,作用却大相径庭。点开第一个,随即显示的是所有游戏的列表;而选择另一个入口,则会调出基于游戏类型进行分类推荐的页面。

每个游戏列表都支持二次排序和筛选,操作方法和功能与 PS5 上的商店基本一致。

点开列表中感兴趣的游戏后,会发现在购买按钮的左侧已经出现了一个带有会员符号的「下载」按钮。

这些游戏的实际体验,和购买的或是之前会免领取的作品相比,并没有什么差别。经过测试,如果在游戏过程中断网,游戏并不会被强制退出;已经下载的作品,也可以正常启动。

如果你的帐号在 PS5 上启用了主机分享,同一台主机上的其他用户可以游玩你下载好的游戏。

你也可以通过搜索关键词来查找「游戏目录」中的作品,直接在 PS Plus 的界面上选择搜索即可;系统会优先在前排显示来自 PS Plus 订阅资格的游戏内容。

和 Game Pass 一样,「游戏目录」中提供的作品大多都是不包含 DLC 等额外内容的版本。但和 Game Pass 不同的是,如果你打算买下其中的某一款游戏,或是想购买游戏的 DLC,目前均无法享受额外折扣。

对于 PS4 玩家而言,你会发现主页上多出了一个名为「PlayStation Plus Games」的图标;这个图标所承担的作用和 PS5 最左侧的 Plus 区域一致,基本功能都大同小异。

唯一的区别是,页面布局采用了和 PS4 商店相同的纵向排版,从 PS5 的从上到下变成了从左到右。

二者之间仅仅只是布局方式的差异,没有好坏之分;进入具体的游戏列表后,也同样可以进行二次筛选。

下载和安装的流程也完全一致,在此不多赘述。帐号将主机认证为常用 PS4 后,同一台主机的其他帐号也可以启动这些游戏。

前面有提到,「游戏目录」中的作品大多不包括 DLC,但也有几款游戏是自带 DLC 的完全版,如《最终幻想 15 皇家版》《漫威蜘蛛侠 年度版》《四海兄弟 III:最终版》等。

有订阅了会员的 PS4 玩家反映,在 PS4 上这些游戏的 DLC 虽然可以成功安装,但进入游戏后却无法识别;而进入「已安装的追加内容」界面查看时,会发现 DLC 前都出现了一个锁头,即便修复凭证也无济于事。

为了验证这一状况,我在 PS5 与 PS4 上都下载了《四海兄弟 III:最终版》和《漫威蜘蛛侠 年度版》进行测试,结果发现的确如此。PS4 上《四海兄弟 III:最终版》里的付费 DLC 都显示了锁头,而 PS5 上并没有出现这一状况。

在《漫威蜘蛛侠 年度版》中,尽管我已经将剧情推进到了可以解锁 DLC 的进度,但在安装了所有 DLC 的前提下,PS4 上的 DLC 内容依旧无法访问。同一个存档,在 PS5 上就可以正常显示相关内容。

PS5 上可以正常读取 DLC

PS4 上无法选择相关内容

对于 PS4 玩家来说,这个 Bug 还是非常要命的,希望索尼能够尽快修复。

至于移动端,索尼现阶段并没有像微软那样,为 Game Pass 单独开发一个 App;「游戏目录」的浏览和作品的远程推送下载,都可以在 PS App 中进行。

只不过,目前移动端的体验还有一点小 Bug;如果你现在打开 PS App,切换到 Store 页面,映入眼帘的会是新版 PS Plus 的宣传头图;但按了下方的「查看更多」之后,跳转到的页面中却没有任何与新版会员有关的内容。

正确的打开方式是,先切换到上方的「定期服务」这个 Tab,然后选择「了解更多」;或者按下右上角的 PS Plus 图标,这两种方法都可以把你带到新的会员界面。

从体验上来说,PS App 上提供的筛选和排序功能,比主机端还要丰富;例如它支持按照下载次数排序,还可以筛出目录中支持 PSVR 的游戏。但在本文截稿时,有少数几款游戏虽然能在主机上正常领取下载,却没有在 App 的列表中出现,例如《妖怪学园 Y》。

另外,如果打算让主机远程下载游戏,有一点需要注意:PS App 目前不支持一键推送下载,在商品页面按下「添加到内容保存库」之后,需要再点一次「下载至主机」才可以。

最后要重点批评一下网页端,目前网页端的商店还没有一个专属的新版会员区域,也没有单独列出收录于「游戏目录」中的作品。而 PS Plus 官网的「所有目录游戏 A-Z」页面,居然真的只是一个单纯的文字列表,无法直接跳转到商店进行下载。

不过,如果你已经知道某款游戏加入了「游戏目录」,是可以在对应游戏的商店页面中进行领取的。

「高级」会员的额外福利

至此,我已经介绍完了这次新版会员中最重要的改变。不过别忘了,在「升级」会员之上,索尼还安排了一档更高级的会员资格 —— 「高级」 (Deluxe)。

不得不说,这次索尼为新会员服务安排的译名真的很拗口(「升级到『升级』会员」,多念几遍试试);然而在欧美和日本地区,这档会员还有一个更具王霸之气的名字:「尊贵」(Premium)。

对于这个定价最贵的「尊贵」会员,索尼本来的计划是将 PS Now 和 PS Plus 合二为一,整合串流 PS3 和 PS4 游戏的权益;然而正如我在开头提到的那样,PS Now 原本面向的地区就是有限的,包括香港、台湾在内的亚洲地区从来都不在服务范围之内。

因此,对于最早上线新会员的亚洲市场,索尼只得拿掉串流服务,将头衔改成了听上去不那么尊贵的「高级」了。

不过正因为此,港服第三档会员的定价也要比欧美日的定价更低一些。

和第二档「升级」比较,「高级」会员除了能玩那「数百款」PS4 和 PS5 游戏,还增加了两个特权:一是某些游戏提供了数小时的试玩,二是可以下载一些「经典游戏」。

乍听上去,这两项额外权益更像是针对 PlayStation 的忠实玩家所设计的,和「升级」会员所带来的畅玩游戏福利相比,吸引力并没有那么强。

所以,在没有串流游戏的前提下,这两项特权的表现是否足以值回票价?

游戏试玩

顾名思义,「高级」会员可以在有限时长内试玩一部分 PS4 和 PS5 游戏,试玩时长目前为 2-5 小时不等。

和我们通常熟知的「试玩版」不同,这些作品实际上都是完整版的游戏,只是加上了时间限制而已,并没有在内容和进度上额外设限。理论上来说,只要你能做到,一路打到通关也是可以的。

目前支持试玩的共有 14 款游戏,面向的平台和试玩时长如下:

  • 《地平线:西之绝境》(PS5 / PS4):5 小时
  • 《赛博朋克 2077》(PS5 / PS4):5 小时
  • 《农场模拟器 22》(PS5 / PS4):3 小时
  • 《十字军之王3》(PS5):3 小时
  • 《神秘海域:盗贼传奇合集》(PS5):2 小时
  • 《小缇娜的奇幻之地》(PS5 / PS4):2 小时
  • 《ELEX II》(PS5 / PS4):2 小时
  • 《Hot Wheels Unleashed》(PS5 / PS4):2 小时
  • 《WWE 2K22》(PS5 / PS4):2 小时
  • 《MotoGP 22》(PS5 / PS4):2 小时
  • 《生化变种》(PS4):2 小时
  • 《乐高都市:卧底风云》(PS4):2 小时
  • 《餐尸冒险饭》(PS4):2 小时
  • 《邪恶国王与出色勇者》(PS4):2 小时

打开这些游戏的商品页面,就能看到下载试玩的按钮了,页面上也会写明可供试玩的时间长度。

不过我还是遇到了一些意外情况。首先《赛博朋克 2077》没有出现在 PS4 上的试玩目录中,在 PS5 上则无法正常下载试玩版。

然后是《小缇娜的奇幻之地》,尽管 PS5 的试玩目录里有它的一席之地,但次世代「增强版」的商品页面上没有试玩的下载按钮,只有 PS4 版可以在 PS4 上下载试玩。

关于前者,我已经联系了索尼客服,目前尚未收到回应;而后者似乎是港服独占的 Bug,只能静待修复了。

打开这些试玩游戏时,系统会先弹出一个提示,告诉你剩余的试玩时间还有多久。

但在正式进入游戏之后,这个倒计时就再也看不到了。本来我以为索尼会利用 PS5 的活动功能卡来显示剩余时间,然而并没有;只有在剩余时间小于 30 分钟的时候,系统才会弹出通知。这也为试玩游戏的体验过程带来了一丝不便。

根据测试,同一款游戏的 PS4 和 PS5 版,试玩时间是分开计算的;而如果已经在 PS4 上消耗了一部分游戏时长,在 PS5 上打开该作品时,试玩时间不会从头算起。

和「游戏目录」中的作品不同,这些试玩游戏同一台主机上的其他帐号无法打开,而且要求全程联网。如果在游戏过程中断开网络连接,一小段时间后游戏将自动暂停并退回主页;此时再试图打开游戏,则会弹出「未连接至网络」的错误提示。

另外,这些游戏都是可以正常获得奖杯的,奖杯信息也能同步至 PSN,可以为帐号积攒经验值。依靠继承 PS4 版存档,我在试玩有效期内就已经拿到了《神秘海域:盗贼传奇合集》过半的奖杯。

要是心意已决,打算把游戏给买下来的话…… 特殊优惠目前是没有的,不过你在试玩过程中的存档和奖杯都会留存,未来可以直接继承到正式版当中。

经典游戏和重制版游戏

作为另一项额外权益,索尼为高级会员准备了更多「经典游戏」可供下载。这些「经典游戏」包括两类,第一类是 PS1、PS2 和 PSP 游戏;它们并非传统意义上的「重制版」或是「复刻版」,而是通过模拟器的方式在 PS4 和 PS5 上运行。你大可将它们视为官方模拟器。

这一批游戏目前有 17 款,具体列表如下:

  • 《捉猴啦》(PS1)
  • 《全民高尔夫》(PS1)
  • 《虹吸战士》(PS1)
  • 《荒野兵器》(PS1)
  • 《Jumping Flash!》(PS1)
  • 《I.Q. 方块》(PS1)
  • 《奇异世界:阿比历险记》(PS1)
  • 《铁拳 2》(PS1)
  • 《爆钻小英雄》(PS1)
  • 《百战天虫之末日浩劫》(PS1)
  • 《百战天虫:世界派对》(PS1)
  • 《玩具总动员 2: 巴斯光年大营救!》(PS1)
  • 《无限回廊》(PSP)
  • 《杰克与达斯特 旧世界的遗产》(PS2)
  • 《Jak II》(PS2)
  • 《Jak 3》(PS2)
  • 《Jak X:战斗赛车》(PS2)

这些游戏中《Jak》系列早已登陆港服,而 PS1 和 PSP 的官方模拟器,则是第一次在 PS4 和 PS5 上出现。

就功能而言,这个官方模拟器还是较为完备的;它支持相当实用的「倒带」功能,十分适合一些难度较高的老游戏。此外,快速存档、多档位保存、画面滤镜等功能也没有缺席。

而且,这次索尼还为多款第一方游戏追加了奖杯支持,包括《虹吸战士》《捉猴啦》等,而且因为这次多了倒带功能,有些看似条件苛刻的奖杯,也可以较为轻易地拿到。

但游戏的实际模拟效果,就有些…… 不敢恭维了。不知出于什么原因,索尼为自己的绝大多数第一方 PS1 游戏,都选择了 PAL 版本的镜像文件。

在数字高清信号普及的今天,对 NTSC 和 PAL 这两个名词,我们恐怕已经十分陌生了。简而言之,这是两种不同的彩色电视广播标准。由于二者之间无法互相兼容,设备和内容都需要相应作出调整;这也是早期的游戏机普遍「锁区」的原因之一。

对于游戏而言,最大的区别在于 NTSC 制式电视机的刷新率为 60Hz,而 PAL 则为 50Hz。这也就意味着,PAL 版的游戏帧率通常都要低于 NTSC 版本;60 FPS 的游戏会变成 50 FPS、30 FPS 的游戏会变成 25 FPS,以此类推。

「数毛社」Digital Foundry 的成员 John Linneman 测试了数款采用了 PAL 版本的 PS1 游戏,结果证明和 NTSC 版相比,帧率都出现了一定程度的下降。

以《捉猴啦》为例,这款游戏的官方模拟器版,在 PS5 上只能以 25 FPS 运行。

来源:Digital Foundry

不仅帧率打了折扣,索尼的这一举措还带来了其他副作用。PS5 和 PS4 最低支持输出 60Hz 的视频信号,但这些 PAL 版游戏都是为 50Hz 的显示设备开发的;游戏的帧率无法再和刷新率构成整数倍关系,帧速率生成不稳定的问题也就随之出现。

这些问题带给玩家最直观的感受,就是游戏玩起来不够流畅跟手,操作出现粘滞感,动作看上去也慢吞吞的。根据 John 基于同一 Demo 场景的测试结果,和 NTSC 原版相比,PS5 上的这个「高级」会员版《捉猴啦》拖慢了 17%。

就在我接近完稿的时候,索尼为部分第一方 PS1 游戏推送了补丁,声称「提升了 PAL 的输出效果」;但根据 John 的分析,这一批补丁实际上只是通过帧混合的方式,对游戏画面进行了后期补帧,试图让画面看起来更流畅。

帧混合的原理是这样的:前后各取一帧,对这两帧的图像进行复制,调整透明度为 50%,而后再将这两帧复制的图像进行相互叠加。

来源:ACFun 我嘞个老Fe(ac14085715)

对游戏画面进行这样的操作,显然是一种「治标不治本」的行为,并没有解决真正的问题。而且,帧混合也有着一个非常明显的副作用,那就是画面上会出现残影,严重影响观感 —— 由此看来,就连这个「标」,索尼好像都没治理好。

来源:Digital Foundry

不过,其他的第三方作品,例如《铁拳 2》以及《巴斯光年大营救!》,都是帧率较为正常的 NTSC 版本。

这一批 PS1 和 PSP 游戏,3D 模型的渲染分辨率都得到了提升,不过 2D 贴图的分辨率没有任何变化。以目前唯一支持中文的《无限回廊》为例,虽然游戏中的建模画面看上去确实高清了不少,但作为 2D 贴图的中文字幕在拉大之后就有些难以阅读了。

虽然该模拟器在设置中提供了数个不同的缩放选项,但目前所谓的「1:1」和「方形像素」都只是将画面压扁了而已,并没有真正还原 PS1 游戏应有的分辨率。

更令人哭笑不得的是,这样的情况居然同样发生在了 PSP 模拟器上。

大家都知道,PSP 采用的是一块近似于 16:9 比例的液晶屏;但在《无限回廊》中,选择「1:1」这个缩放选项,居然也会将画面压窄。而且,作为一款 PSP 游戏,设置中却出现了 PS1 模拟器里的「复古经典」扫描线滤镜,实在是令人摸不着头脑。

请问各位,这样的画面,看上去像是和 PSP 1:1 吗?液晶屏幕哪来的扫描线?

综上所述,无论是索尼对 PS1 游戏镜像的选择,还是模拟器的一些功能特性,目前都还存在着难以忽视的缺憾。

至于第二类「经典游戏」,实际上就是重制版游戏。

这其中包括《乐克乐克重制版》《啪嗒砰重制版》《最后生还者 重制版》等第一方独占作品,以及《乐高哈利波特合集》《生化危机 重制版》《无主之地 帅杰克合集》等第三方游戏。

这个被索尼划出来的「重制版」分类,也在会员资格正式上线后备受争议。其中一个原因,是在 5 月 16 日索尼先行公布的名单中,这个列表中的很多游戏,都被列为可供第二档「升级」会员下载游玩的作品。

但当新会员上线后,玩家们却发现必须升到最贵的「高级」会员才可以玩到,不免有种被欺骗的感觉。

另一个原因是,索尼对于「重制版」这个概念,并没有给出一个十分确切的定义。按照索尼在 PS Blog 等处的官方解释来看,之所以有一部分游戏被列为「重制版」,是因为它们原先在 PS3 平台发售:

但要是这样的话,为什么《乐克乐克》《啪嗒砰》这种 PSP 游戏的重制,以及《重力异想世界》的 PS4 版本,也变成了只有「高级」会员才能游玩的作品?

如果 PSP、PSV 游戏的重制也要被算到这个特殊列表中,为什么同为 PSV 的《撕纸小邮差:拆封》,却可以在「升级」会员的「游戏目录」中找到?

再举个例子,《火线迈阿密》登陆 PS4 仅仅只比 PS3 晚了一年左右,甚至还支持索尼自己推出的 Cross-buy 服务,只要买了其中一个版本,就可以自动获得剩余的两个版本。

但这款游戏却被索尼视为「重制版」,如果只是因为发售的时间差,说实话真的没有什么道理。而且 2015 年同步推出 PS3 / 4 / Vita 版本的《火线迈阿密 2》,只需要「升级」会员就可以游玩。

在我看来,这个分类其实根本没必要存在;现在这个「重制版」的目录,所有收录作品加在一块也只有 35 款而已,其中很多还是打折常客,买下来都不会肉痛。

与其强行用这种方式让「升级」和「高级」会员拉开差距,不如干脆将它们全都放在游戏目录中撑撑门面,毕竟,只是为了这些重制就咬牙上「高级」会员的玩家,恐怕是少之又少吧。

让老用户挠头的升级策略

上面说了这么多,终于到了我最喜欢的价格环节。那么,这次的新会员服务,究竟要多少钱呢?

首先,继承了原版 PS Plus 权益的「基本」会员,价格上和原先的 PS Plus 也保持了一致;港服定价均为 48 港币 / 月、128 港币 / 季度、308 港币 / 年。

目前已经订阅了 PS Plus 的用户,都会被自动转移到这一档会员。

至于剩下的两档会员,情况就稍显复杂了。如果你之前没有订阅过 PS Plus 或是已经过期了,那么直接参照索尼官方的定价即可。

任意畅玩数百款 PS4 / PS5 游戏的第二档「升级」会员,港服的定价是 75 港币 / 月、215 港币 / 季度、515 港币 / 年。

在「游戏目录」的基础上追加了游戏试玩、经典游戏以及重制版游戏库的第三档「高级」会员,定价则为 85 港币 / 月、239 港币 / 季度、599 港币 / 年。

而如果你已经是 PS Plus 订户,想要尝试「升级」或「高级」会员,那么你只能选择将现有的服务进行升级。

按照索尼目前的升级规则,若现有的「基本」会员想要升级至更高等级的会员计划,则必须将剩余的有效期限全部升级,并一次性缴纳升级差价。

也就是说,如果你此前的 PS Plus 会员还剩一年零三个月到期,那么你只能将这一年零三个月的会员全数付费升级,不可以自选时长,不可以按月或者年支付升级费用。

光这一点就已经相当不人性化了,但我们都没想到,索尼的操作还能更「骚」。

会员首发当日,有网友发现,如果玩家是在 PS Plus 会籍打折时办理的会员服务,那么索尼在计算升级差价时,会让玩家将当时省下的钱再补回来。

为了便于理解,我以一个还有 365 天会员资格的帐号为例;这个帐号在一年前以折后 205 港币的价格办理了一年 PS Plus 会员,现在想要升级到「高级」会员。

按照我们正常人的逻辑,二者之间的升级差价应该是 599 - 308 = 291 港币。

但索尼当时的计算方式,是用「高级」会员的年费价格,减去打折时购买会员的价格;于是实际的升级金额变成了 599 - 205 = 394 港币。当时以为享受到了优惠,结果现在全都得吐回来。

这样的操作着实震惊了海内外网友,毕竟从来没有过任何一家公司是如此计算升级差价的。

24 号下午,有人在 B 站上传了自己当日与 PS 香港客服的电话录音,电话另一头的客服人员明确表示「折扣时买的会员,需要补到原价才可以进行升级」。

无独有偶,25 日 VGTime 网友「星術」晒出了他收到的 PS 香港支持团队的回信 。对于他的疑问,支持团队在信中的解答是:「如果您需要升级至第二档或第三档次的高级会籍时,需要先将以往折扣差价补回正常价格」。

这样的回应,自然在网络上激起了掀然大波。尤其是那些趁着打折叠加了很多年 PS Plus 会员的人,他们大多都是 PS 系主机的忠实玩家,因为实际需要,会在价格便宜时多订阅几年;未曾想到,因为这两项规则,他们需要一次性补齐上千港币才可以升级会员资格。

而由于 PS 商店的余额有 1700 港币的最大限额,因此那些动辄要补两三千甚至五六千的人,甚至无法使用支付宝进行付款。

也许是迫于舆论压力,索尼在 5 月 26 日的凌晨一点左右悄悄修改了差价算法,许多人的升级定价一下子便宜了几百甚至几千。

随后,面向美洲用户的推特客服帐号 @AskPlayStation 发布了一则声明,表示在升档时错误计算了玩家应该缴纳的费用,将这件事情定性为「技术错误」,并称将向受影响的用户提供退款。

截至本文完稿,PlayStation 香港的官方帐号均未发布相关致歉信息,我作为之前在折扣期间办理了会员,并在 24 日当天缴纳差价升级了会员的用户,目前也没有收到任何的退款。

该不该订阅?哪一档更划算?

文章看到这里,索尼这次交上来的答卷如何,想必你也有了自己的判断。

和 Game Pass 靠十元三个月疯狂拉新不同,新 PS Plus 没有做首月优惠、没有试用期,甚至在正式上线前的宣传都相当低调。对于一个可能影响整个 PlayStation 未来走向的服务而言,索尼这样的表现甚至平静得有些奇怪了。

现在看来,这个问题可能有一个非常简单的答案:索尼根本没有准备好。

为了撰写这篇体验报告,我可以说是每天都在关注着其他玩家的反应和吐槽;而在不断地测试和复现问题的过程中,我失望的情绪也越来越深。

虽然我做好了会遇到问题的心理准备,但这几天的经历,还是让我有种当了次小白鼠的感觉。 亚洲地区的率先上线,难道就是付费内测吗?

单就游戏阵容而言,在这个第一方 PS5 游戏原价全线 70 刀、降价幅度相对较慢的情况下,这次的会员服务确实降低了入坑的门槛。而对于一些玩法或者模式较为新颖的作品,借助新的会员服务,应该也能吸引到更多的玩家。

例如《死亡回归》这款作品,我一直都有尝试的欲望,但对于一款不确定自己会不会喜欢的作品而言,568 港币的原价实在略显劝退,打折幅度也一直算不上大。

正如本文开头所述,订阅制最大的好处,就是可以在省钱的同时,大幅扩宽游戏的选择面。

虽然目前「游戏目录」的阵容还存在日式游戏不足、3A 级新作较少等问题,但凭借较为丰富的第一方阵容,我也足以将第二档的「升级」会员推荐给新入坑的玩家,或是买了 PS5 但没有购入太多游戏,想尝试更多内容的朋友们。

而对于老玩家和死忠粉来说,目前的阵容在吸引力上可能会小上一些。原因是这个目录中的一部分作品其实都曾经会免过,抑或是已经包含在此前的「PS Plus 精选集」当中了。而那些第一方游戏,很多人可能也已经买了个七七八八。

原因之二,就是索尼目前的升级政策,实在是对老玩家过于不友好;如果会员续得比较多,不妨静候佳音,等待自选时长升级功能的出现。

至于最高档的「高级」会员,我目前不推荐任何人办理。原因也很简单,在价格没有太大优势的情况下,这一档多出来的两个权益表现较为一般。PS1 和 PSP 模拟的效果说好听点叫差强人意,说难听点就是不够尊重自己的优秀作品。

至于游戏试玩,其实我觉得是个相对较为鸡肋的功能。一是目前提供试玩的游戏作品还比较少,二是个人认为,对于玩法已经基本定型的 3A 系列续作而言,试玩的意义并没有那么大。

不论如何,现在还只是新服务上线的第一周。索尼已经明确了入库和离库机制的存在,但并没有说明第一方作品是否会常驻。在我看来,接下来有两个非常重要的时间节点:一是 6 月 13 日北美地区上线,二是整个 7 月。

前者的反响可能会左右索尼未来的升级和付费策略,而且从目前的风评来看,北美玩家也对 PS1 游戏的 PAL 问题较为敏感,有可能会推动索尼重视模拟器所存在的问题。

后者则是新会员服务在几乎大部分主要区域上线后的第一个自然月;如果不出意外,游戏库可能会发生变更。

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