导航菜单
首页 > 大众生活 > 神笔马良游戏(《inku墨法师神笔谈兵》有什么玩法?)

神笔马良游戏(《inku墨法师神笔谈兵》有什么玩法?)

导读

作者:WE




挥墨成山,笔锋游走间撒下川林细流;泼墨成雨,方寸遒劲中绘出万千生灵。神笔马良的故事始终被奉为经典,传诵至今。古时的人们希望这世间的疾苦都能
2023-04-15T15:17:37

作者:WE

挥墨成山,笔锋游走间撒下川林细流;泼墨成雨,方寸遒劲中绘出万千生灵。神笔马良的故事始终被奉为经典,传诵至今。古时的人们希望这世间的疾苦都能被他那只神奇的画笔所救,而在马良为大家赎回地契后,他们干脆将原坪改叫“八斗坪”,广坪改叫“马良坪”,以此纪念这位心怀善念的少年。

多少人在做着武侠梦的同时也渴望着“神笔梦”,用笔墨勾勒出神兵灵物,帮助自己对抗邪恶。

现实中这似乎永远是个美梦,但在游戏里却可能被实现。2023年新年伊始,YaZa Games工作室带着它们的诚意之作——《InKulinati神笔谈兵》而来,诚邀感兴趣的玩家们前来体验。

《InKulinati神笔谈兵》的定位是一款以中世纪背景为题材,带有诙谐幽默的回合制策略游戏。游戏画风奇特、颇具深度,在手中画笔描绘出的战斗中,玩家将穿越回热座模式的黄金时代。

在本作中,你将扮演一名拥有神笔的画家,利用自己冒险途中收集到的资源和墨兽同其他画家展开比赛,从死神手中救回恩师,积攒天赋来击败一个又一个的中世纪巨星。

★画风奇奇怪怪,可可爱爱,没有脑袋

画风是其重要特色之一。笔者在绘画领域并非专业,自然讲不出它究竟属于哪个派系;但不可否认的是,将现实和虚拟糅合在一起这确实很有趣,也很吸引人。

画面的灵感据说来自于中世纪书籍的旁注,让人不觉想起中学时期历史书中见到的有关西方中世纪题材故事的插图,拿它和游戏的风格相比较总能从中寻到丝丝神韵。

动物和灵物是军团的主要构成因素。按照功能分类,有战士、射手、巨剑手、辅助;按照物种分类,则有猫、狗、狐、驴子、蜗牛、灵兽类等。它们线条细长,色彩分明,在充满历史沉淀的羊皮卷中,以天地为战场展开争斗。细细来看,这些“神兽”的表情总有一丝戏谑之意,本来严肃的战斗顿时变得不正经起来,或者说,它们滑稽搞笑的样子真的可以舒缓战争的节奏。

更绝的是,它们还有着细腻的情绪变化,获胜时会幸灾乐祸的笑,挨打了嘴巴会向下撅,得了增益buff立时活泼起来,宛如活生生的人类一般,似乎懂得屏幕前你这步棋的含义。

★充满新意的设定和灵感

现场作画,现场绘兵,释放天赋技能时用的还是真人之手,充满新意的设定让人眼前一亮。

游戏中,这只来自现实中的手掌与游戏间的互动可谓神来之笔。作为一方阵营的指挥者,自然有独特的技能可供使用:在单体攻击时,凡在释放范围内,都可以看到一根粗壮的手指指向敌方墨兽,迅速而至。

指尖重重点下,就能把5血内的绘物按压至死;群体攻击更加直截了当,手握成拳,在选定好的区域内无差别进行敲击,让整个画布为之一颤。

若为己方提供救助,则“凶猛的手”又会变得温柔起来。手指微勾,轻轻擦拭着受伤墨兽的身体,淡光乍现中兔子眼睛瞪大,又要活蹦乱跳了;如果需要更换站位,这只手指还能左右滑动,将小小的墨兽送到心仪的位置上,奇思妙想,立意新颖。

说完现实和游戏的互动,再聊聊千奇百怪的墨兽。你想得到,想不到的,在画家手中皆可实现:滑稽的狗拿着剑,呆萌的兔子提着弓,狡猾的狐狸举着长矛;还有似人非人的手掌怪、站立的恶魔牛、会飞的狮子头、扑克牌中的国王主教... 每种灵墨兽各不相同,又有着独一无二的用途。

★想赢?那要看你的本事

本以为是休闲娱乐的策略游戏,怎料却被BOSS揍得鼻青脸肿,不信邪的玩家开始逐渐认真起来,却发现依然不好取胜,系统丝毫不允许你过多犯错。

首先简单梳理一下《神笔谈兵》的战斗规则:

1.以书卷为战斗天地,章节和步骤自然也在书卷中进行,所以你的灵魂是墨笔,资源是墨水,购买力是金币,生存力是健康度。

2.游戏获胜唯一的规则为:杀死敌方墨法师(BOSS战),无墨法师的战斗需杀死场上全部敌方墨兽。

3.花费自身墨水点数来创造墨兽,数量不限,但前提是必须要有充足的墨水。

4.墨法师及墨兽死亡的原因不唯一,可选用墨兽或亲手动作进行扣血,也可利用环境(爆缸豆子锅、天启之火、瘟疫毒雾)击杀,而最直接的,莫过于直接将对方推入战场边缘后的万丈深渊中。

那么有意思的来了:听起来毫无难度,如何应对起来手忙脚乱?

难度设定一:无聊度。这绝对是最要人命的设定,新手玩家往往在第一章导师战中便会栽个跟头,原因就出在“无聊度”的身上。

无聊度指的是墨法师在重复绘制同类墨兽过程中产生的厌烦心理,无聊度提升1点,则绘制墨兽所需要的墨水量便增加1点。

举例:持剑狗本来需要花费5点墨水,但主角对该名墨兽无聊度上升2点,则下场战斗中需要花费7点墨水绘制持剑狗。简单来说就是:“不给我换点其他的花样,我就不好好画。”

要知道截至初章BOSS导师前,系统都不会送予玩家新的墨兽,一旦战斗次数过多而导致无聊度上升,等到BOSS战时,恐怕真的会变成“开局一条狗,其他全靠等”的尴尬境地。

难度设定二:站位。很容易被玩家忽视的一点,游戏中无论墨法师还是墨兽,都可以做出推人的动作,能够将友方或敌方向左右两个方向推动一格子距离。

看似简单,但当一排站满单位的时候,被推者就会不停向前移动,直到出现空位方才停下;即使说,一旦站无虚位,则无论谁被推走都有可能掉下深渊,瞬间死亡。若是墨兽还则罢了,再画一个就是了,但如果被推下深渊的是墨法师,则全盘皆输。

有些时候,玩家并不能立即看出随时变动的位置藏有玄机,而系统却不会轻易放过机会,待到尘埃落定后一切晚矣。

难度设定三:亲手动作。顾名思义,是玩家操控墨法师的天赋技能,有些冷却低,每回合都能使用,有些作用很大,冷却时间较长。最为致命的还是那些隐藏在背后的被动技能。

1.拿“补偿”来说,这是修女的强项,灵墨本就充足的她身边灵兽数量从来不少,好不容易宰掉几只却发现系统还要返还给她墨水,只因她学习了“事后补偿”被动技能,与她作战难受异常。

2.主动技能“唤醒”:能立即唤醒某个或一排单位的神奇技能,即使说,正常开局沉睡的墨兽也能在被唤醒后行动,对于先手阵容强悍的队伍而言这项技能如虎添翼。

如何搭配亲手动作是取胜的重要因素,根据墨法师墨兽特性选择不同的天赋看起来是个不错的选择。进攻性强的队伍可以选择指头按压和重拳出击双重组合来迅速打出优势;而辅助性强的队伍则可以用恢复和光环系天赋,怎样出招,要看你的进攻意图。

难度设定四:墨兽。同样是新手期的噩梦,对于不了解、没见过的墨兽,玩家往往会吃亏。

有些墨兽能够在自身死亡时引发剧烈爆炸,这就要求玩家必须在安全距离击杀它们,否则很容易被这些自爆兵炸伤。

一些特殊的墨兽前期不会让你使用,却能化身敌人同你较量。恶魔牛放着无比险恶的火焰屁,不仅能造成伤害,还能在站位上留下持续燃烧的火焰环境;主教猫看似慈祥,一旦遭受攻击,就会视对方为“异端”,这些可怜的“异端”不仅头戴黑环,还会收到双倍攻击伤害;会飞的狮子头能喷火;体型硕大的巨型蜗牛一口一个小朋友;举着长号的驴子放着罗圈屁,不仅降低命中率,还会使人昏厥一回合。

不了解它们的特性就去作战,失败的几率高到离谱。

总的来说,《InKulinati神笔谈兵》是一部很值得体验的策略类回合制游戏。多年以来,它便以诙谐幽默的画风、颇有深度的战斗和充满创意的机制设定而备受玩家期待;选择多样化的战斗模式和种类繁多的墨兽让画卷充满变数,在斗智斗勇中提升实战经验,在思考对策中掌握技巧。正如下棋一般,博弈的过程和结局同样精彩,那手中把玩的神奇墨笔,势必要在你的游戏中留下浓墨重彩的一笔!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢:

最新文章: