一张遮挡着《剑网3》游戏宇宙进入第二阶段的序幕正在被缓缓拉开。
动画大电影,网络电视剧&电影,舞台剧,音乐专辑……在近期举办的《剑网3》十一周年庆典上,西山居CEO郭炜炜向我们展示了《剑网3》在IP拓展方面的多项业务布局。
在庆典结束后,西山居CEO郭炜炜接受了17173的独家专访,向我们透露了《剑网3》游戏宇宙以及公司接下来的一系列新产品和战略规划。一起来看看吧!
西山居CEO郭炜炜
剑网3游戏宇宙正在进入第二阶段
17173:《剑网3》端游已经走过十一年了,您觉得它未来有哪些潜力是可以继续挖掘的?
郭炜炜: 我觉得要分两部分吧,一个是游戏内,一个是游戏外。游戏内来讲的话,我们每年都会有新的内容更新,比如像今年的家园系统,我们在后续还会有很多关于这个系统的大计划,包括玩家喜欢的小区共建,还有非常独特的新场景的家园体系都会在后续进行迭代更新;在外部来讲就多的去了,很多IP上下游的一个价值都可以去做的,比如电影电视剧动画等等。
17173:2020年《剑网3》DAU增长了34%,这个增长背后可能的原因是什么?
郭炜炜: 我觉得有几个原因,一个是今年疫情的影响,所有头部产品都涨,剑网3也在涨,所以表示我们也是头部产品(笑)。
第二方面,珠海这边受疫情的影响也相对偏少,我们在2月底基本上复工了,在整个版本上也没有耽误,像我们的家园系统也没有落下。除了这些,我们在疫情期间也做了很多有社会责任感的事情,这点也是非常能感动玩家的。
17173:这次新增的第十六个门派衍天宗,同样是可输出可治疗,他与长歌门、万花、七秀、五毒他们的差别是什么?
郭炜炜: 因为之前这几个门派都是双心法,他们需要切心法来进行治疗的。但是如果有细心的玩家会发现,衍天宗其实只有一个心法,他最大的差异性是他在战斗心法中可以同步辅助性的治疗。
17173:很多玩家反映新门派看上去有点太过仙侠了,您是怎么看待这个问题的?
郭炜炜: 其实新门派隐含着关于山河社稷图最后的秘密,是一把去解开山河社稷图的钥匙。
你说他特别仙,其实也不是,像袁天罡就是真实推背图的作者,他是古代的天文学家,预言家,思想家。衍天宗就是基于这一脉的文化,推演出来的一个新门派。
衍天宗确实不是一个传统的门派,不会有那种深厚的内力,那么矫健的身手,他是以推演的方式进行战斗,确实会比较飘逸一些。其实像这种门派里的角色,《剑网3》里其实早就有了,比如源明雅,多多。他们其实是来自这一脉的。
17173:《剑网3》游戏宇宙将进入“第二阶段”,您是怎么理解这个“第二阶段”的?
郭炜炜: 这要从两个方面理解,剧情是一方面,老一辈的高手会发生各种事件,可能就会隐退了,新的一代的侠客,比如毛毛,莫雨为主的中青年一代会起来。
第二个方面从整个大IP角度去看第二阶段,第一阶段我认为算是一个筹备期,我们在筹备音乐专辑,粤剧,舞台剧,动画,拍摄电影,电视剧等等。在第二阶段,这些长时间准备的内容,就会逐步落地了。
各个文创衍生产品都服务于讲好一个武侠故事
17173:随着各个文创衍生品领域的发力,未来几年西山居希望《剑网3》大IP能产生怎样的效果?
郭炜炜 :其实我认为游戏是一种文创的表现方式,我们比较擅长用游戏来表达我们想诉说的武侠世界,当然,既然是文创产品,我希望我们诉说的武侠世界不只是在游戏里,我们也希望他能够跨界,成为影视作品,甚至演变成小说等等,这个也是我们西山居去追求的。
17173:在这次发布会上,我们看到之前的动画正剧升级成了动画大电影,为什么会有这样的改变呢?
郭炜炜: 因为之前正剧的调性调的很高,成本也很高,我们又不想去删减内容,也不想去灌水往低成本那个方向去做成大众片,那没办法咯,既然都达到了电影规格了,为什么不上院线呢?基本上就是这样一个想法。
这个想法是在一年多前决定的,之后我就和王导说朝这个方向去努力吧。我们把整个团队的配置给升级了,之前不足的地方也都朝院线电影的方向去做。你问我为什么,最核心来讲就是不想放弃去做一个好的故事,因为我觉得动画正剧也好,电影也好,核心就是想要讲好一个武侠世界的故事,不想放弃最初的目的。
17173:这样的计划改变,制作周期会不会又被拉长了?
郭炜炜: 我觉得不叫又拉长了,各位其实都知道,哪吒做了多久,包括很多知名动画他们都需要花时间去打磨,做动画来讲相对做电影是不一样的。
电影是沉浸式体验,任何瑕疵很容易被观众看到,因为看视频的时候,你可以拿手机看,一边玩游戏一边看视频,有的时候会快进,很多细节不会那么去追究。但是在电影院里,你怎么去干这些事情,当然还可以吃爆米花,但是并不影响观看吧(笑),所以你的视觉和听觉还是专注在电影上的。对应来讲,观众这么高度集中的事情,这些都需要花时间去打磨的。这就好比你玩手游和玩端游,主机游戏,他的集中度都存在巨大的差异,所以要求的品质也是不一样的。
17173:这次发布会上公布的沈剑心第三季PV,看上去有点画风突变,给人一种走正剧的感觉?是故弄玄虚呢,还是真的要往正剧方向发展了?
郭炜炜: 我只能有一句话来回答,所有的正经镜头,都在PV里面。
不忘初心,如果我们自己都不喜欢,这有什么用?
17713:回到游戏部分,游戏方面的IP拓展,目前手游已经有了三款,未来的剑网3IP拓展游戏会不会有一些比较时髦新模式、或者没见过的形式,比如开放世界,或者你个人的觉得有可能的形式、主题?
郭炜炜: 正如你在发布会上看到的,《谢云流传》我们还是有在做的。它会登陆PC和各大主机平台。
17173:您在之前的采访中表示,《谢云流传》更偏向于一个技术玩法测试的定位,并不一定会作为产品来推出,是什么原因让你对它的定位发生转变?
郭炜炜: 因为有一些技术得到了比较好的突破。我大概来讲一下这个历程,在重制版上线的前一年,我们一直在做次世代,3A级作品的材质体系,就是俗称PBR的体系。我们完成了这个体系之后,优先把它运用到重制版,这才有了我们的重制版。
完成了整个PBR体系之后,我们所需要突破的就是超远视距,高精度模型的一个制作工艺,这两块大家也陆续在重制版里面看到了。简单来讲就是场景的制作工艺,和PBR材质这两件事情,我们花了两年时间。
接下来我们就开始去突破真实战斗的武侠动作表现,今天我们比较有信心去继续这个项目的原因是,我们很多基础的研究,之前比较欠缺的一些技术在今天已经有了比较好的答卷,所以在完成整个比较真实的动作战斗体系之后,我们现在是可以往这个项目里面搭建内容了,否则它一直都是一个技术测试的研究平台。
17173:目前这个项目开发进度到了一个什么阶段了?
郭炜炜: 828的亮相,代表我们对基础技术研究差不多完成了80%,接下来你可以理解为剧本,分镜的一个打磨和准备,完成了之后才会去具体的开发内容。
17173:从西山居的层面,除了武侠,也想丰富其他类型玩法,这块有没有什么主攻的方向或者思路?解读一下其他产品背后的思路?
郭炜炜: 新类型有三块,二次元类型的游戏,科幻机甲类的游戏,一个宠物养成类的游戏。
如果我们把游戏看作是一个商品,市场上火什么,我们就去做什么,以西山居这个体量的公司,这么去做的话,它是活不久的,他也没有存活的意义。西山居毕竟是一个有2000多人规模的公司,你要比快,比成本低,是比不过别人的。
所以我们得做一些我们比较擅长,长久,有壁垒的事情。什么是这些事情呢,我觉得第一个还是从本心出发。你问我为什么做剑网3做了十几年我还要去坚持,剑网3的成功其实就是来自于初心,如果我说是坚持,你可能认为我是在马后炮,起码我做剑网3这个初心十几年是不变的。这个不变意味着什么,它能够让我去坚持,能让我熬过这个项目最苦难的时候。
我认为一个长线的项目他能成功,最重要的就是他的初心。
我们再去分析这个初心是什么,如果你不喜欢,你会有这个初心吗?不会有的,它在你眼里就是一个商业作品,做完拉倒,拍拍屁股,上线,效果好,收到钱,效果不好,再做。如果是这样的理念,我觉得就不是西山居了。
简单来讲,我们定位是很明确的,不是跟市场上那些产品去比快,去做很多商业类型的作品,我刚才说的三个方向都是需要用爱去经营,用爱去做的,这时候我们就需要找到对这方面有爱的人。对于我个人本身来讲是这样的,我身边也不会少这样的人。
而这些方向都非常的难做,都有足够的技术壁垒,你仔细看会发现,我们的机甲不是套一个人型的模,不是把剑网3的角色套上去搞,去上线,我们不是做这种换皮作品的。
我们真的是从零开始去搭建,从机甲内部骨骼,到外部装甲板,到整个动力原理,基本来讲都是去还原真实的机甲。
对应来讲,我们做这些事情都是刨根究底去做的。像他们养猫的项目,一层楼都是猫(哎呀,我的天呐,哈哈哈),这代表什么概念呢,我们西山居做游戏是从本心出发的,游戏这东西是带给别人快乐的,我们西山居不是有一句口号吗?我们是创造快乐,传递快乐,分享快乐的一个公司,如果我们做的这些东西,我们自己都不喜欢,这有什么用?
我们刚好有这样一群人,他们喜欢机甲,喜欢二次元,喜欢猫,这些都是符合西山居战略需求的。
17173:最后问一个问题,2020年对于西山居是怎样的一年?有哪些事情给您造成足够大的冲击?
郭炜炜: 今年的事情还挺多的,疫情期间很多工作也没落下,我们也做了一些小善事,去帮助疫情比较严重的地区,这些都让我印象深刻。原因是2月的时候我们就在筹备这些事情,但是大家都没法回来上班,我们都是通过远程来各种联系,各种帮忙,去把我们能筹集到的物资,经费,运到武汉,然后我们经历了很多事情,比如像台服的事情,这个大家都知道的,就不多说了。还有很多很多事情,都是今年的特殊情况,去经历的,然后感觉今年过的挺快的,感觉一下就到828了。