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最新网络游戏公测表(网易布局开放世界领域)

导读
大家好,我是X博士。


随着暴雪游戏退款的逐步进行,网易和暴雪的这场离婚闹剧也走向了尾声,如今两家可算得上是两败俱伤,即便网易在舆论市场上颇占上风,但魔兽、炉石等
2023-03-18T11:33:21

大家好,我是X博士。

随着暴雪游戏退款的逐步进行,网易和暴雪的这场离婚闹剧也走向了尾声,如今两家可算得上是两败俱伤,即便网易在舆论市场上颇占上风,但魔兽、炉石等游戏的离去也意味着他对该领域的统治不再牢固,网易不得不在新的一年里着手布置善后工作。

虽说这两年暴雪游戏的影响力正在逐渐衰弱,但瘦死的骆驼比马大,无论是魔兽、炉石都还占据着庞大的市场,它们撤离后的空缺,也已经被各大厂商牢牢盯住。

于是乎,为了不让暴雪真的压垮养猪场,网易也准备在2023年拿出更多底牌,争取在新一年的市场竞争中不落下风。

那么今天我们就来大致预测一下,2023年网易对于游戏领域新的布局。

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划重点一:打江山&找后妈 攻守权重成了网易新年难题

如果没有暴雪这档子事儿,网易今年的布局本该和其他厂商一样,大举进攻新品领域。实际上网易在2022年也基本上就是这么铺垫的,《逆水寒手游》《燕云十六声》《射雕》三款开放世界游戏游戏的相继测试,明显是准备在今年大干一场。

可现如今,前妻一哭二闹三上吊,过后留下一堆烂摊子,网易的当务之急瞬间就变成了给没奶的孩子找个后妈。

暴雪撤离后,《魔兽世界》《魔兽怀旧服》《炉石传说》等拥有庞大用户的重量级作品均遭下架,这让网易在MMORPG、CCG卡牌等领域的布局遭受到了重创,为此网易在2023年打出的第一张牌,便是修复自己在这两个领域的统治力。

在《魔兽世界》的替代品上,网易选择了旗下另一款重量级作品《逆水寒》“魔兽老兵服”,通过对前者的模仿、怀旧以及内容复现来留住一部分玩家。

显然,这两款游戏在玩家心里的落差过大,只能算是个缓兵之计。靠《逆水寒》留住魔兽玩家,当个笑话听就行。

虽说大伙都当一乐,可网易对这事儿还算上心,“老兵服”的改造非常彻底,不仅用许多道具、操作上的优化改良还原了魔兽的部分体验,还贴心搞起了绿色怀旧服,让魔兽玩家也能用最实惠的价格体验循序渐进的内容。

总之就是,比想象中好,但也起不到更大的作用。

所以网易似乎也准备了后手,最近在2月过审版号中,一款未公布的《梦幻西游:时空》吸引了X博士注意,如果这款如猜测中一样,是《梦幻西游》的怀旧服,那这款重温经典的作品,也能帮助网易吸引到更多MMO品类的老用户回流,暂且缓解危机。

这样看来,由新生代《逆水寒》和怀旧20年经典的《梦幻西游》组成的组合拳,或许才是网易化解魔兽危机的王牌。

而另一个领域CCG卡牌,网易倒是底气更足一些,在以《炉石传说》为核心,围绕CCG卡牌进行了长达十年的战略布局后,整个卡牌领域早就是网易一家独大了。

即便是剔除了炉石,旗下仍还有《游戏王》《影之诗》《哈利波特:魔法觉醒》《阴阳师:百闻牌》《漫威对决》等多款卡牌作品。

在今年春节前,网易还专门搞了个卡牌新春年会,就看这阵容,只要《炉石传说》还没复出,拳头的LOR还没过审,CCG卡牌领域还是网易说了算的。

只是匆忙复活的《秘境对决》稍显得有点凑数的意思。

现如今,网易的战术还算是相当出色,长期战略加上对擅长领域的合理调度,让网易快速化解了这个巨大的难题。加上暴雪出乎意料的茶言茶语,令其痛失国内群众基础,即便过几个月重审后秽土转生,也很难再现往日的辉煌。

而这些也都让网易得以腾出手,在即将迎来的“游戏大年”大展拳脚。

划重点二:游戏行业逐渐回暖 2023年恐成“开放世界手游元年”

看了今年的游戏发售表和近几个月国内版号过审情况,从各种意义上来讲,今年都算得上是一个“游戏大年”。

版号审核速度与过审批次的逐渐放宽,也让近年来公布的新作都有可能在今年成功上线。

那么今年最为热门,厂商们挤破头也想分一杯羹的领域是哪里捏?不用想,一定是开放世界。

随着开放世界玩法以及附带的双端互通模式逐渐在移动端流行,这种独特的玩法与端手游互通的模式一下子就让传统厂商们打开了新思路,端手游服务器这么一接通,一个游戏爽赚两份钱。

目前,网易在该领域也是尽全力突围,除开未测试的废土MMO《Ashfall》,光是基本成型的就有三款,偏单机的《燕云十六声》,偏网游的《逆水寒手游》,以及体验处于两者之间,一副IP、社交、开放世界我全都要的《射雕》。

其中《逆水寒手游》已经拿到了版号,并且在上次测试中,已经能够明显看出游戏质量基本达到了开服标准,无论是战斗、探索、团队副本等玩法都十分完善,内容上颇具端游的风采。

不过,这说起来也就是一个增强了开放世界探索玩法的MMORPG,游戏面向的群体也更多是对《逆水寒》或MMO有好感的玩家。

《燕云十六声》则不同,作为网易投资的全新工作室,该团队的开发方向明显更倾向单机开放世界,在不久前的实机演示中,虽说让玩家看到了诸多不成熟的部分,但无论从地图结构、场景互动、以及世界丰富程度上来说,都算得上一款颇为完善的作品。

只需要再给他们一些优化的时间,《燕云十六声》或许真能成为网易在开放世界领域破局的关键。

再看《射雕》,这款游戏中浓即拥有开放世界的各项玩法,也有着肉眼可见的网易特色,属于十分典型的网易作品。网易特殊的武侠风格搭配上经典武侠IP,或许也会带给玩家一些不同以往的感受。

上述三款作品,必然会在今年成为网易战略中锋利的矛,在游戏圈集体角逐开放世界领域的战场上为网易博得一席之地。

划重点三:吃鸡、电竞、端改手 网易多如牛毛的吃鸡游戏

了解近几年网易发行策略的玩家都知道,自从吃鸡开始,网易就开始迷上了走量的道路。

在吃鸡玩法流行的那几年,连带仅在海外上线的游戏,网易一口气推出了近二十几款吃鸡手游,突出一个量大管饱。

好在,火了一个。

《永劫无间》的火爆让没能吃准FPS吃鸡领域的网易,意外打开了一条武侠吃鸡的道路,而且这还是条单行道,冷兵器吃鸡成功的,全球只此一号。

而去年《永劫无间手游》也已经经历过测试了,无论优化、手感、战斗体验,效果都相当不错,今年上线想必是没有问题。

除此之外,在海外的先遣市场上,网易连带废土生存射击、塔科夫等诸多类型也一并开始布局。

目前网易手里还有许多已经制作完成,或是已经在海外上线的该类型游戏没能上线国服,比如塔科夫类的《萤火突击》《超凡先锋》,废土题材的《命运因子》《代号:Extreme》、5V5团队竞技的《超前战区》以及新怪谈风格的《Once Human》。

尽管以玩家的角度来看,这些铺量的作品可能并非都有足够的吸引力,但实际上,只要网易能在着庞大的手牌库里押到一个爆款,那便足够他赚的盆满钵满了。

一个课后小问题:

你更期待网易2023年的哪一款作品呢?

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